20 millions d'€ pour 48 projets de Serious Games
Publié le Mercredi 16 Septembre 2009
En mai dernier, le gouvernement intégrait dans son plan de relance de l'économie française un volet numérique; un volet pour « donner de l'avance à la France dans trois secteurs clés : l'infrastructure à très haut débit (fibre optique), l'utilisation professionnelle du jeu vidéo et les plates-formes Web 2.0. » selon Nathalie Kosciuscko-Morizet, la secrétaire d'Etat en charge du développement de l'Economie numérique.
Pour mémoire, le plan « consacrera 20 M€ à la réalisation d'outils logiciels pour les entreprises recourant à des techniques issues du jeu vidéo (serious game) et 10 M€ à des projets de platesformes web 2.0 ».
Concernant le Serious Games, une cinquantaine de projets ont été retenus :
- ANTICIPEDIA : jeu en groupe de prospective et d'innovation produit. Partenaires : CARLIN INTERNATIONAL, AUDACE SAS
- BIOFEEDBACK : utilisation du corps/caméras (et non seulement souris/écran) pour apprendre des gestuelles (sport, métier). Partenaires : ARTEFACTO, UNIVERSITE RENNES 2
- BUS TRAINING GAME : programme de formation virtuelle pour les agents RATP à la conduite de bus en milieu urbain dense. Partenaires : THALES, ARCHIVIDEO, CNAM, PLAY ALL, RATP, SPIROPS, WIZARBOX
- CLES : plateforme pour neuropsychologues et orthophonistes de simulation cognitives et linguistiques. Partenaire : GERIP
- CONNETED MINDS : prototype avant lancement commercial d'une technologie unifiée de jeu vidéo massivement multi joueurs en ligne (MMO), focalisée sur l'apprentissage de compétence et la mesure de l'apprentissage réalisé. Partenaire : HYDRAVISION
- DONJONS & RADON : jeu de rôle sensibilisant les étudiants aux sciences physiques. Partenaires : AD INVADERS, LIP6, Rectorat de Créteil, ENS ULM
- EDUBOT : définir des expériences interactives plus proches de la réalité physique grâce aux robots. Partenaires : PHOENIX, SOROBOT
- EPAD : formation des AVS pour les personnes âgées pour développer les compétences en psychologie et communication envers cette cible. Partenaires : DAESIGN,CEROS, Centre du Graphisme
- EVEMA : optimiser l'évaluation des connaissances empiriques et comportementales. Partenaires :GNFA, NET-NG
- FORMAT-STORE : formation à la vente en utilisant les techno 3D, temps réel et multiutilisateurs.
Partenaires : Learn'ingenierie, LIFL - GAMBITS : serious game sur la gestion de crise dans l'univers de la défense maritime.
Partenaires : UPETEC, JFX, IRIT, DCNS - GAME2LEARN PLACE : outils de simplification de conception de serious games. Partenaires : VDOC SOFTWARE, ENERGITIM, SUCCUBUS
- geDRIVER : simulateur de conduite écologique. Partenaires : OKTAL, RENAULT, ARTS, CNRS
- INNOV'NATION : Interface développant l'innovation participative par la simulation des étapes de génération d'innovation. Partenaires : PARASCHOOL, BLUENOVE, INRIA
- JESTIMULE : définir le potentiel d'usages des serious game, appliqués aux malades de Troubles Envahissants du Comportement. Partenaires : CEA-LIST,CHU Lenval, HLP, IDEES 3COM, UNICE
- JEU SERAI : Utiliser le jeu vidéo pour contribuer à conseiller sur l'orientation professionnelle.
Partenaires : WIZARBOX, CNAM, SEASIDE AGENCY, L'Ar CNAM Poitou-Charentes, Université Paris Ouest Nanterre La Defense - KAISHA : Jeu permettant de faire découvrir aux jeunes le vocabulaire et les fonctionnements dans une entreprise. Partenaires : OUAT ENTERTAINMENT, Université de Poitiers
- LA FABRIQUE : plateforme communautaire sur les serious game, téléchargement libre pour créer des serious games. Partenaires : INGENIUM, EURIDIS, ALMATROPIE
- MADMUNDO : Création d'une base de données expérimentale à partir des BDD mondiales pour produire des données de prospective et scénarios du futur. Partenaires : ARTICLE Z, SUCCUBUS, IRI, Bridge Initiative International
- MANEGE : développer un jeu en ligne à partir d'un jeu présentiel utilisé par EDF pour former ses agents au marché. Partenaires : U&I LEARNING FRANCE, EDF, MSH
- MASGAMES : formation à la prise en charge relationnelle des patients, à la gestion des tensions ou diversités culturelles. Partenaires : CEGOS, MASA, Formavenir Performances
- MECAGENIUS : formation en génie mécanique, attirant les jeunes dans cette filière métier, et permettant de former en continue ceux qui y sont déjà. Partenaires : Laboratoire de Génie Mécanique, KTM ADVANCE, IRIT
- MEDIKIDS : simulation de parcours en hôpital pour informer et dédramatiser le séjour et les soins. Partenaires : CCCP, NEODIAL, Centre Oscar Lambret, Hôpital Jeanne de Flandres, Centre Hospitalier d'Arras
- MISIVIAS : logiciel d'évaluation des compétences métier+cognitives+comportementales.
Partenaires : SBT, DAESIGN, ARNAVA - MoJOS : Moteur de jeux orienté Santé. Utiliser le serious game comme médicament (ex après un AVC). Partenaires : DIDACT,Université Montpellier 1 & CHU,LIRMM,IDATE
- PEGASE : formation à la conduite du changement dans les entreprises industrielles PME-PMI.
Partenaires : ASSETIUM, SYSCOM,LIESP - PISE : simulation comportementale reproduisant une interaction sociale dans un univers virtuel, avec le cas pratique des entretiens d'embauche. Partenaires : I MAGINER, LISA, ISTIA, ENOZONE, PERFORMANSE
- PLATEFORME JEUX CITOYENS : Plateforme de jeux, cas pratique un jeu sur l'eau mis à disposition par l'Unesco. Partenaire : LEXIS NUMERIQUE
- PLAY&CURE : démonstrateur de plateforme techno permettant de montrer virtuellement le corps humain (statique et dynamique) pour les étudiants de médecine et lycéens. Partenaires : GAME CONSULTING, LIP6, LIM, TELECOM SUD PARIS, PHYSIOLAB/ IBC
- PPSGJ : Module de production de jeux vidéo pour le grand public sur le traitement de l'information journaliste. Partenaires : LE MONDE INTERACTIF, KTM ADVANCE, ESJ Lille
- RASPO : Robot humanoïde utiliser pour le soutien scolaire avec innovation (le robot doit saisir des objets, la recherche cognitive doit identifier les moteurs d'apprentissage. Partenaires : PARASCHOOL, ALDEBARAN ROBOTICS,Université Paris VIII,LUDOSCIENSE
- SCORE : Plateforme de serious game pour ralentir le développement de pathologies neurologiques.
Partenaires : ARCHIVIDEO, GOLAEM, DASSAULT SYSTEMES, CNRS UMR 7152, CNRS (laboratoire LPNCOG) - SEGAREM : expérimentation utilisant les techniques d'interaction issues des travaux sur la Réalité Mixte (RM). Partenaires : LIESP, SYMETRIX, TOTAL IMMERSION
- SERIOUS IP : sensibilisation à la protection des propriétés intellectuelles des PME. Partenaires : IEEPI, KTM ADVANCE, LAREQUOI, CECOJI
- SERIOUS LAB FOR INNOVATION : utiliser le serious game pour concevoir et gérer des études marketing en ligne ludiques, récoltant des données de qualité. Partenaires : ESC Chambéry, REPERES, SPHINX DEVELOPPEMENT, SYMETRIX, SYSCOM
- SG-COGR : dispositif dédié au dépistage, au pré-diagnostic, au suivi de personnes sujettes à des troubles cognitifs. D'autre part, SG-CogR est aussi un programme de rééducation informatisé vidéo ludique. Partenaires : TEKNEO, SEASIDE AGENCY,SPIROPS,NEOFACTORY,CNAM, INSERM
- SIMADVF : formation des assistantes maternelles au pb de sécurité domestique et garde d'enfant. Partenaires : VIRTUOFACTO, AFPA, CNRS
- SIMFOR : formation à la gestion de crise. Partenaires : PIXXIM,SII,Université de Provence
- SIMVIZ : Version 2 du jeu vidéo Simviz à but de formation et simulation des problèmes de sécurité et d'environnement. Partenaire : SC2X
- SKYWORLD : projet R&D visant les jeunes cancéreux, à visée thérapeutique. Partenaires : IMPLICITE GAME, MIMESIS REPUBLIC, KHEOPS STUDIO
- SPHERE : prototype de découverte du projet de la métropole lilloise de développer d'ici 4 ans un Parc Virtuel des Sciences et Technologies. Partenaires : Université Lille 1,3D-DUO, IDEES 3COM,INRIA
- STAR ECOLOGIE : développement virtuel du concours réel créé depuis 3 ans par l'Exploradrome.
Partenaires : PLAYSOFT, EXPLORADROME - STAR TEACHERS : plateforme d'apprentissages des langues fondée sur des scènes de cinéma. Partenaires : VOXLER, TOP, WIZARBOX, VODKASTER
- THWEB : plateforme interactive pour les personnes handicapées (accès aux emplois) et aussi module de formation aux attitudes à adopter vs les personnes handicapées en entreprises.
Partenaires : DEFIFOO, 3DDUO, THIM - TODAY TOMOROW : jeu permettant de voyage dans le temps et pouvoir corriger ses actions dans le passé. Partenaires : STRASS Productions,ASSORIA, CITE DES SCIENCES
- VAUG : portage de la réalité augmentée sur le téléphone mobile, visualisation 3D de bâtiment, pour apprendre sur l'histoire et le devenir d'une ville. Partenaires : ATOS ORIGIN, TOTAL IMMERSION,KTM ADVANCE,GOBELINS,COFHUAT
- VESTA : formation à l'environnement pour le salarié d'un particulier employeur. Partenaires : FEF, LIBEO, LOUSTIC
- VIRTUAL CLONE STUDIO : création d'un clone à partir d'une personne réelle, qui sera intégrée de façon fluide dans un dessin animé. Partenaires : IFCAM, VOCALLY, SOLIDANIM, SPIROPS, LIASD, BYVOLTA